我們和政府達(dá)成了協(xié)議,需要先做園區(qū)規(guī)劃,和旅游相關(guān)的,請問綠維有沒有園區(qū)規(guī)劃的成型案例可以公開一下?
關(guān)于園區(qū)規(guī)劃我院十大經(jīng)典案例中的《以旅游為杠桿,撬動文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)開發(fā)桂林接力數(shù)碼動漫中心的旅游撬動“快熱”模式》你可以參考一下,下面截取部分內(nèi)容給您參考:
桂林接力數(shù)碼動漫中心園區(qū)規(guī)劃,是國內(nèi)領(lǐng)先的青少年讀物出版機(jī)構(gòu)??接力出版社運(yùn)作的一個數(shù)碼動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃項(xiàng)目。該項(xiàng)目緊鄰桂磨高速公路,距離竹江碼頭和磨盤山碼頭僅咫尺之遙,每年路經(jīng)此地的國內(nèi)外游漓江客源達(dá)到 300 萬人次。運(yùn)作主體有文化產(chǎn)業(yè)資源和優(yōu)勢,有著良好的管理運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),但如何突破傳統(tǒng)動漫園區(qū)“慢熱”的經(jīng)營現(xiàn)狀和招商效果,進(jìn)行成功的項(xiàng)目設(shè)計和商業(yè)模式設(shè)計?接力出版社選擇了具有跨產(chǎn)業(yè)運(yùn)作視野、強(qiáng)調(diào)商業(yè)模式的北京綠維創(chuàng)景規(guī)劃設(shè)計院。 我們在《動漫產(chǎn)業(yè)專題研究》的基礎(chǔ)上,對動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)慢熱模式的癥結(jié)分析,結(jié)合桂林項(xiàng)目地塊的環(huán)境條件,提出了以旅游為杠桿,撬動動漫與泛旅游產(chǎn)業(yè)整合的“快熱”發(fā)展模式。這一模式盈利的突破,在于“體驗(yàn)式動漫旅游”的項(xiàng)目設(shè)計,以此為整個產(chǎn)業(yè)園區(qū)的“先期盈利終端、先期品牌終端”,使得整個項(xiàng)目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅游產(chǎn)業(yè)帶動文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)的跨產(chǎn)業(yè)運(yùn)營創(chuàng)新。
一、 慢熱模式的癥結(jié)&“快熱”模式的創(chuàng)新
傳統(tǒng)動漫基地,是產(chǎn)、學(xué)、研一體化的工業(yè)園區(qū)規(guī)劃,整體項(xiàng)目的啟動、實(shí)施和發(fā)展,需要幾年的時間,前期投入較大,投資回報期長,“慢熱”發(fā)展模式一般讓投資商望而卻步。其癥結(jié)在于:第一,就動漫而做動漫,靠政府扶持補(bǔ)貼,在自身沒有強(qiáng)大品牌影響力和財力支撐的情況下,無法在短期形成突破;第二,產(chǎn)品單一,多數(shù)僅僅依靠研發(fā)、加工、培訓(xùn)等業(yè)務(wù)生存,造成同質(zhì)低價競爭;第三,模式不清,沒有清晰的商業(yè)模式作為依托,就不能立足市場。
如何縮短投資回報期?如何實(shí)現(xiàn)快速人氣聚集和盈利支撐點(diǎn)?如何實(shí)現(xiàn)園區(qū)規(guī)劃前期穩(wěn)定經(jīng)營,中期擴(kuò)大研發(fā),園區(qū)規(guī)劃遠(yuǎn)期可觀回報的運(yùn)作目標(biāo)?我們創(chuàng)新設(shè)計了動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃的“快熱”發(fā)展模式??一個前期由體驗(yàn)式旅游及產(chǎn)業(yè)效應(yīng)整合形成的快速盈利結(jié)構(gòu),進(jìn)而通過品牌的樹立和進(jìn)一步的包裝融資,實(shí)現(xiàn)園區(qū)資金、研發(fā)力量、生產(chǎn)技術(shù)和創(chuàng)意能力的大幅提升,結(jié)合投資主體的自身優(yōu)勢,逐步實(shí)現(xiàn)核心產(chǎn)品,如卡通片、動漫讀物、影視作品、網(wǎng)絡(luò)游戲等的直接盈利;這個階段也是體驗(yàn)式旅游和動漫產(chǎn)業(yè)互動的高速發(fā)展期,產(chǎn)品的市場效應(yīng)帶來大量玩家和游客,同時帶動了相關(guān)衍生品的生產(chǎn)和銷售,這就是啟動、提升和相互提升的“快熱啟動”動漫園區(qū)發(fā)展模式。
二、 跨越動漫,多產(chǎn)業(yè)鏈動整合
動漫,在快速的社會形態(tài)演化中,已經(jīng)不再僅僅是產(chǎn)品,而是成為了擁有聚集能力和社會推動效應(yīng)的一個催化結(jié)構(gòu),從動漫愛好者群體,到玩家俱樂部,再到巡回世界的網(wǎng)游競技高手和專業(yè)的 Cos-play 演出團(tuán)體,它的滲透已經(jīng)超越了文化產(chǎn)業(yè)的范疇。
我們認(rèn)為,動漫產(chǎn)業(yè)和旅游及泛旅游產(chǎn)業(yè)在市場受眾、內(nèi)容表現(xiàn)、產(chǎn)業(yè)鏈接上有一定的重疊,規(guī)劃設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),不應(yīng)只在動漫產(chǎn)業(yè)的高度,而應(yīng)在產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈整合的高度,在此視角下,進(jìn)行動漫與體驗(yàn)式旅游、泛旅游產(chǎn)業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)等跨行業(yè)的整合,即:以體驗(yàn)式互動、參與、銷售、游樂等為切入;以節(jié)慶、會議會展、特色觀光等泛旅游產(chǎn)品為帶動,在園區(qū)的基礎(chǔ)上,可以拓展建立多功能,特色化的動漫社區(qū)、動漫小鎮(zhèn),及動漫之城,并以此作為動漫研發(fā)、教學(xué)及生產(chǎn)的重要配套和互動基礎(chǔ),解決了動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),產(chǎn)品生產(chǎn)周期長,研發(fā)成本高,收益期無法預(yù)估等多方面問題。
因此,在桂林接力數(shù)碼動漫中心項(xiàng)目的規(guī)劃中,產(chǎn)業(yè)園區(qū)的建立,首先是以動漫為核心,結(jié)合每年 300 萬過境游客的市場優(yōu)勢,利用整合體驗(yàn)式游樂項(xiàng)目、體驗(yàn)式銷售、動漫節(jié)慶和泛旅游產(chǎn)品(會議、會展)。這不但滿足桂林旅游升級的要求,也可以為桂林提供更加豐富和更加多元化的旅游產(chǎn)品體系,能夠?qū)φ麄€桂林旅游形象的提升起到促進(jìn)作用,因而對項(xiàng)目以體驗(yàn)式旅游為切入的實(shí)施帶來了便利。
我們認(rèn)為,動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展,應(yīng)當(dāng)整合旅游,特別是結(jié)合本地的旅游資源,實(shí)現(xiàn)前期動漫旅游客源的基礎(chǔ),并結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,進(jìn)行會議、會展、節(jié)慶等泛旅游產(chǎn)品的開發(fā),實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的動態(tài)均衡發(fā)展,降低投資回收風(fēng)險。
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