走進(jìn)迷宮新視界――十大超玄迷宮游戲設(shè)計(jì)
迷宮
6、電腦迷宮
電腦迷宮和通常意義的迷宮有很大的不同。電腦迷宮是應(yīng)用了電腦多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),并和實(shí)景相結(jié)合的迷宮。迷宮的構(gòu)成是由錯(cuò)綜復(fù)雜的道路和節(jié)點(diǎn)組成,因此,可以說(shuō)是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)式的迷宮。闖迷宮的游客在選擇每一條道路時(shí)不是憑自己的直覺判斷,而是通過(guò)安裝在迷宮各個(gè)節(jié)點(diǎn)上的路徑選擇器來(lái)完成。整個(gè)電腦迷宮是一個(gè)高智能的電腦網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。系統(tǒng)由中央處理器、路徑選擇器、電子通道門和演示系統(tǒng)等部分組成。在電腦系統(tǒng)支持下,完成迷宮游戲的推理演繹、路徑選擇指導(dǎo)及通道指示等。使現(xiàn)代技術(shù)和傳統(tǒng)的迷宮游戲相結(jié)合,加上生動(dòng)的實(shí)景布置,成為現(xiàn)代迷宮的完美佳作。
值得指出的是電腦迷宮的設(shè)計(jì)者,常常利用電腦多媒體技術(shù),把迷宮和故事情節(jié)相結(jié)合,使迷宮游戲高智能化的同時(shí),更加生動(dòng)、有趣,帶有極強(qiáng)的震撼力和吸引力,像深圳華強(qiáng)的《走出侏羅紀(jì)》,美國(guó)的《幽谷探寶》等,都有著自己的故事情節(jié)和思想主題。通過(guò)迷宮游戲的歷險(xiǎn)過(guò)程,檢驗(yàn)?zāi)愕乃季S能力和判斷能力,激發(fā)人們更加強(qiáng)烈的參與欲望。
7、高爾夫迷宮
把微型高爾夫運(yùn)動(dòng)的球場(chǎng)和迷宮游戲結(jié)合起來(lái),組成了一個(gè)一邊打球一邊探索迷宮的奇特游戲?“高爾夫迷宮”。
一片片造型十分漂亮的綠色果嶺、球道和洞區(qū),高低錯(cuò)落地緊湊在一起,一般采用的是9個(gè)洞的微型球場(chǎng)。要求游客順序打完9個(gè)洞區(qū),但每個(gè)果嶺上的洞杯有實(shí)洞、虛洞和洞區(qū)間連通的暗洞,有各式各樣難度不等的擊球障礙,想要贏得這場(chǎng)迷宮游戲,要有一點(diǎn)打球的技巧,更要有破解迷宮的判斷能力。
高爾夫迷宮不僅是一項(xiàng)迷宮游戲,同時(shí)也是一項(xiàng)微型高爾夫游戲。因此,世界微型高爾夫聯(lián)合會(huì)(WMF)對(duì)這項(xiàng)游戲的創(chuàng)造十分關(guān)注,不但在聯(lián)合會(huì)成員中進(jìn)行了通報(bào),而且希望我們完成設(shè)計(jì)定型后給予推薦、介紹。
8、光控迷宮
光控迷宮的類型很多,這里僅舉出一種室內(nèi)平臺(tái)式的“光控迷宮”為例,讓大家對(duì)光控迷宮有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。
在一塊由玻璃板裝成的平臺(tái)面上,底下的燈光映射到平臺(tái)面上組成一幅待解的迷宮圖。參與游戲的人在觀察思考一分鐘后就開始闖入迷宮。只準(zhǔn)前進(jìn),不能后退,一直到順利走出迷宮。如果倒退或離開迷宮的燈光道路都會(huì)被亮出紅燈,判輸出局。
光控迷宮的陣形可以通過(guò)控制臺(tái)作很多種變化,因而使光控迷宮的游戲更具有挑戰(zhàn)性。同時(shí)在光控迷宮的游戲廳里,配以各色燈光、幻影、怪異的圖像和一連串的“謎”,使人跨進(jìn)迷宮大廳就有一種神秘的感覺、美麗而又精彩的感覺。
9、山石迷宮
前面所述綠色迷宮的結(jié)構(gòu)是綠地、綠籬、綠林。而山石迷宮的結(jié)構(gòu)則是石山、石洞、石林。
山石迷宮可以用較小的面積做出復(fù)雜多變的迷宮陣形,而且迷宮的陣形可以有立體的變化,。如上山下山,入洞出洞,翻石繞石、層出不窮。在山石迷宮中相互追逐,常常是只聞其聲,不見其人,在奇異的山石中穿行,妙趣橫生。山石迷宮也設(shè)置了控制變陣的系統(tǒng),在山石迷宮的曲折山洞和山道上,設(shè)點(diǎn)刷卡,記錄下游戲者是否正確、準(zhǔn)時(shí)地通過(guò)了迷宮預(yù)設(shè)的路徑。各IC卡寫入裝置由主控計(jì)算機(jī)控制。
山石迷宮完全可以做成園中的假山,自然地形成園林一景,園林設(shè)計(jì)師把山石景觀和迷宮游樂溶為一體。使迷宮的作用得到了更加充分的發(fā)輝。
10、遙控迷宮
遙控迷宮的入宮方式是用遙控器操縱遙控汽車(模型)或船只(模型),通過(guò)復(fù)雜的陸上或水上迷宮陣形。也就是把遙控車、遙控船和陣形結(jié)構(gòu)相結(jié)合的一種迷宮游樂方式。
由于這種迷宮的入宮方式不是以人作為入宮的主體,而是在迷宮外操縱車或船闖入迷宮的。所以,人們所面對(duì)的迷宮就必須是綜觀式的迷宮,就像孩子們?cè)谕婷詫m游戲圖似的,一眼看到了迷宮的全貌。然后,一面分析闖過(guò)迷宮的正確路線,一面操縱車、船在選定的路線上順利地走完通道。既考驗(yàn)了游戲者對(duì)迷宮的分析判斷能力,又考驗(yàn)了遙控操作的技巧,比單純地用筆在紙上進(jìn)行的迷宮游戲要更加有趣得多。遙控迷宮可以安排在室內(nèi)或室外,迷宮也可以設(shè)計(jì)成絢麗多彩的結(jié)構(gòu)和復(fù)雜多變的陣形,使迷宮游戲更加迷人。
除了上面介紹的10種迷宮實(shí)例外,還有雕塑迷宮、水晶迷宮、臉譜迷宮、觸摸屏迷宮等等,有多得數(shù)不清的迷宮游戲方式。
由此可見,迷宮作為游樂形式有著廣闊的開發(fā)前景??梢詳嘌裕瑠蕵讽?xiàng)目的設(shè)計(jì)師們,還能在迷宮這個(gè)古老的形式上大做文章,充分利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),創(chuàng)造出更加誘人的現(xiàn)代迷宮游戲來(lái),豐富人們的娛樂生活。
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