大遺址旅游:情景規(guī)劃與體驗設(shè)計策略技巧
遺址是古代人類活動所遺留的具有重大歷史史料價值的重要史記、代表性建筑、實物等,大遺址的保護和開發(fā)具有重大的意義。大遺址旅游市場具有教育性良好、可支配收入較好、停留時間較長、易于獲得深度體驗、受季節(jié)影響小等優(yōu)勢,成為文化旅游重要的一環(huán)。
綠維文旅對遺址旅游的開發(fā)模式進行了探討,在以保護為前提下,通過情景規(guī)劃和體驗設(shè)計等手法對其進行合理開發(fā),可滿足游客觀光需求,也可提升景區(qū)競爭力,有效反哺大遺址資源保護。
大遺址旅游開發(fā)情景規(guī)劃
基于“原真性”提煉主題,構(gòu)造情景主線
緊扣歷史時代的鮮明主題是文化體驗之旅的第一步。一個基于歷史內(nèi)涵的好的旅游主題,能夠使游客在難忘的體驗中充分感受歷史的熏陶。文化旅游主題的確定從旅游區(qū)規(guī)劃的空間布局上來說起到的是統(tǒng)領(lǐng)全局的作用,從整體形象提升上也是不可或缺的關(guān)鍵因素,從游憩方式來說是一根紐帶聯(lián)系各個具體的單項設(shè)計。
一般的文化旅游資源都存在分散性分布特征和同質(zhì)性現(xiàn)象,一個文化資源在相鄰的地方都有,或者是在每個地方只具有一個或幾個側(cè)面特色,沒有整體性。因此在文化旅游資源開發(fā)中需要采取主題化、集約化的手段,進行資源的聚合,通過移植、借勢、嫁接等多種手法,實現(xiàn)資源的優(yōu)化配置和整合。
在綠維文旅廣西程陽八寨項目中,在產(chǎn)品設(shè)計和游憩方式設(shè)定等方面秉承互動化體驗的原則,充分利用其數(shù)量結(jié)構(gòu)布局的組團集群優(yōu)勢,采取主題化展示策略和“一寨一品”的開發(fā)戰(zhàn)略。在每一個寨子設(shè)定一個侗族風(fēng)情體驗主題,形成八個寨子、八種個性、八個高潮的系列化產(chǎn)品譜系和整體性的深度體驗社區(qū),達到較理想的效果。
綠維原創(chuàng):廣西程陽八寨創(chuàng)5A景區(qū)提升設(shè)計
綠維原創(chuàng):春秋淹城大門實景
創(chuàng)設(shè)體驗情境營造體驗“氣場”
游客對文化旅游資源的體驗除了對文化本體的體驗之外,更重要的是對文化環(huán)境和文化氛圍的整體感受。有一部分遺址由于歷史久遠,地面建筑無存或破損,對于此類遺址需要運用科技展陳、建筑還原設(shè)計、風(fēng)情環(huán)境再現(xiàn)等手段,最大程度地重現(xiàn)歷史文化場景,為游客營造身臨其境的體驗氛圍。
模擬歷史情境再現(xiàn)動態(tài)體驗場景
要打造以游客為本的文化體驗?zāi)J?,尋求豐富多彩的表現(xiàn)形式,使文化走出來、活起來,向互動、開放的動態(tài)形式轉(zhuǎn)變。這僅有靜態(tài)的總體空間和情景是不夠的,需要依托情景主線,模擬和創(chuàng)新科技體驗性的動態(tài)體驗場景,把參觀變成一種交流、娛樂的活動,為旅游者創(chuàng)造感同身受、值得回憶的旅游體驗,與遺址旅游產(chǎn)品之間形成精神層面的共鳴。
在大明宮國家遺址公園項目策劃中,綠維文旅設(shè)計了大明宮“COSPLAY 真人秀”,通過梳理大明宮故事與典故,設(shè)計角色眾多的參與式情景劇,游客既是參與者,又是觀賞者和體驗者,上百種角色任游客挑選,“過一把導(dǎo)演癮、明星癮”。
綠維原創(chuàng):西安大明宮遺址公園
勾勒獨特情境創(chuàng)新項目設(shè)計
一個對游客有吸引力的大遺址旅游區(qū),在整體空間結(jié)構(gòu)和歷史場景的基礎(chǔ)上,需要更多的體驗性項目和標志性景觀、構(gòu)筑物的支撐,這些支撐或依托獨特的實體資源,或存在于史料記載中。從增強可體驗性的角度,這些支撐結(jié)構(gòu)同樣需要情境規(guī)劃,需要圍繞大遺址主線,形成體驗情境和主題文化包裝。可利用現(xiàn)代科技,依托情景主線模擬和創(chuàng)新可體驗性的動態(tài)型體驗場景,在旅游體驗中觸摸大遺址的歷史、文化以及審美價值。
在西安大明宮國家遺址公園項目策劃中,綠維文旅設(shè)計了遺址的虛擬體驗系統(tǒng),將大明宮的含元殿、麟德殿、宣政殿、延英殿、紫宸殿五大主要宮殿的建筑規(guī)模和形制、故事,設(shè)計出3D動畫基礎(chǔ),結(jié)合立體顯示器或CAVE沉浸式投影系統(tǒng)、操縱桿、觸覺、頭盔顯示器、立體投影設(shè)備或者虛擬行走系統(tǒng)(Cyber walk 或Virtusphere),虛擬體驗“含元外朝”“宣政常朝”“紫宸內(nèi)朝”“延英問政”“麟德御宴”五大場景,游客通過操縱桿可以以多種方式(步行、車行、飛行等),化身為虛擬的人物形象在虛擬場景中活動,是一種深度體驗。
創(chuàng)新旅游商品創(chuàng)意與銷售情境深化大遺址體驗
在參與文化體驗式消費中,往往出于追憶的需要,人們通常會購買一些紀念品。標志性紀念品實際上是體驗的一個物化,也是體驗的一個延長,要充分利用紀念品這一功能,創(chuàng)新特色和個性的旅游紀念品,確保游客的參與性與旅游紀念品的獨特性,更好地滿足游客的需要。
目前,國內(nèi)旅游地商品開發(fā)普遍存在著同質(zhì)化的嚴重問題,缺乏特色,游客基本可以在任意景點買到相同的旅游紀念品,可以說這一問題在國內(nèi)大多數(shù)旅游區(qū)都沒有得到根本上的解決。
綠維文旅認為,旅游商品的形式是與旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的階段性特征緊密相關(guān)的,這種“下車拍照購物”的旅游行為特征實際上是與“觀光游”階段相輔相成的。那么,現(xiàn)階段,我國旅游業(yè)已經(jīng)走上了“觀光向休閑度假”轉(zhuǎn)變的產(chǎn)業(yè)升級階段,傳統(tǒng)的旅游商品開發(fā)模式自然也要升級了。
隨著體驗旅游時代的到來,游客更希望買下的是“體驗過程”的“記憶”,紀念品的開發(fā)不再是單純的小商品售賣過程,而是飽含歷史文化內(nèi)涵的極具獨特性的一種能夠承載游客“體驗過程”的東西。
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