方法論三:好賺錢
(一)發(fā)展模式方面
1、景區(qū)思維下的博物館開發(fā)模式
以博物館的核心文化為根基,以景區(qū)的購物娛樂構建文化消費配套,以文化衍生產品滿足社區(qū)化的休閑功能,打造具有文化內涵的體驗式旅游產品體系,使博物館自身產生盈利能力與商業(yè)價值。
2、“空手消費”——互聯(lián)網平臺化的博物館消費模式
利用互聯(lián)網與移動終端技術,實現(xiàn)線下到線上的定向引導式消費,滿足不同人群(游覽博物館的人群與對文創(chuàng)產品有消費需求的人群)的消費渠道。
(1)現(xiàn)場游覽類人群
“空手逛館/ 空手購物”——APP 終端實現(xiàn)博物館無提袋式消費,即購買博物館文創(chuàng)產品,可以通過產品的APP 移動終端完成,并根據(jù)游客需求送達指定地點。
(2)未游覽類人群
“讓沒去過博物館的人也消費”——第三方平臺擴大文創(chuàng)產品多元化消費
與第三方平臺進行合作,開辟文化產品專區(qū),根據(jù)自身文創(chuàng)產品特點,設置虛擬體驗功能(如燈具適用的空間效果、消費者適合飾品等),為購買者提供應用建議。
購物更輕松,更有趣
手工藝人與生產廠家合作,游客可通過APP終端實現(xiàn)購物,更加方便的讓游客空手游玩。
購物更便捷,更多樣
在第三方平臺(淘寶、京東等網上商城)設置博物館文創(chuàng)產品專區(qū),與設計師進行深度合作,呈現(xiàn)多樣的文化創(chuàng)意衍生產品,豐富產品體系,滿足消費者多樣化需求。
(二)旅游產品方面——“文化+”的盈利模式
文化與休閑娛樂親密碰撞,用一個或多個文化主線將諸多游樂節(jié)點串起來,整合成復合功能空間,形成一個大容量、多形象、高效益的盈利方式。
1、文化+游樂=玩文化=文化性娛樂空間(主題樂園、職業(yè)體驗館、游樂場)
2、文化+休閑=趣文化=主題化體驗空間(主體化時尚餐廳、酒吧、書吧、咖啡館等堂吃類商業(yè)業(yè)態(tài))
3、文化+衍生品=悅文化=趣味化生活產品(藝術館、文創(chuàng)店、創(chuàng)意品店)
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