請問,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園如何策劃,專家能提供一份策劃書嗎?
桂林接力數(shù)碼動漫中心是我院做過的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園經(jīng)典案例。我們在《動漫產(chǎn)業(yè)專題研究》的基礎(chǔ)上,對動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)慢熱模式的癥結(jié)分析,結(jié)合桂林項目地塊的環(huán)境條件,提出了以旅游為杠桿,撬動動漫與泛旅游產(chǎn)業(yè)整合的“快熱”發(fā)展模式。這一模式盈利的突破,在于“體驗式動漫旅游”的項目設(shè)計,以此為整個產(chǎn)業(yè)園區(qū)的“先期盈利終端、先期品牌終端”,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅游產(chǎn)業(yè)帶動文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)的跨產(chǎn)業(yè)運營創(chuàng)新。
慢熱是傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的共同特點,這種慢熱無論對于招商引資,還是市場生存,都是致命的威脅。從桂林數(shù)碼動漫中心的經(jīng)驗來看,通過整合旅游市場資源、環(huán)境資源和人文資源,形成山水景觀環(huán)境、休閑生活方式、個性品牌銷售、超級玩家人氣為基礎(chǔ)的體驗式動漫世界,通過動漫節(jié)慶、行業(yè)商務(wù)集會、及對外商業(yè)配套等產(chǎn)品的開發(fā),推進動漫體驗、動漫旅游,及后續(xù)動漫培訓(xùn)、研發(fā)、生產(chǎn)等產(chǎn)品之間的良性互動,短期內(nèi)形成良好的投資環(huán)境,形成競爭力及品牌效應(yīng),以此帶動新一輪的融資和產(chǎn)業(yè)升級。
在目前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱潮下,國內(nèi)、國外資金紛紛涌入,各地動漫蓬勃發(fā)展的大環(huán)境下,跳出動漫,依靠旅游作為杠桿進行相關(guān)策劃,撬動與之關(guān)聯(lián)的地產(chǎn)業(yè)、泛旅游業(yè)及其它商業(yè)的發(fā)展,實現(xiàn)前期穩(wěn)定經(jīng)營,中期擴大研發(fā),遠期可觀回報的運作目標(biāo)。
項目策劃詳情,請閱讀:
798創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、LOFT與旅游
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